廢業夫妻成長日記的 [Nostalgia] 懷舊就是生活 III
interesting, i thought it was true
回想起來,小時候雖然喜歡打電動,但卻不是個認真打電動的小鬼,有點後悔(?)。
在看 Namco特輯那篇時想到,不知道是那邊的文章中說, Pac-Man裡面的鬼追玩家並沒有用到什麼複雜的演算法,而是由 Pac-Man走過的路線決定。為此找了下,結果 The Pac-Man Dossier完全破解這鬼流言,裡面四種鬼各有不同的移動模式,也有自己的目標 Tile。鬼頂多就是多預測一格,好在遇到岔路時決定自己該轉那個彎。
至於之前聽到的那個神奇作法,旨在說明在地圖上留下資料可以減少尋徑的計算負擔。我猜比較有可能出現在類似放屁車(New Rally-X)之類的遊戲中,不過一時找不到證據。